Weather Sandbox Collection

Weather Sandbox Collection

天候名、カテゴリ、条件、状態、日付、証拠を含む Weather Sandbox の発見 Dex を作り、完全リストを推測しない方法です。

ProductRoblox Experience Place 70412932199344 Version天候 Collection は公式に確認。項目と総数は現在ビルドで要観察 PlatformRoblox

Weather Sandbox には発見を記録する天候 Collection があります。開発者は珍しい天候の組み合わせも見つけられると説明していますが、公開情報には完全な項目一覧、総数、カテゴリ、レア度、隠し枠、条件、報酬はありません。このページは全項目を知っているふりをせず、確認できる Dex と記録方法を示します。

現在ビルドの名前と完成状況はゲーム内 Collection を権威にします。ラベルをそのまま写し、発見を再現可能な実験に結び付け、未発見のシルエットや空欄を確認済み天候から分けてください。

現在の発見 Dex

項目・グループ
公開情報
Collection 状態
次に確認すること
嵐
公式説明に名前がある
正確な項目名とカテゴリは未公開
ゲーム内ラベルと発見反応を見る。
竜巻
公式説明に名前がある
種類、レア度、枠数は未公開
UI に出た現在の種類名だけ記録する。
吹雪
公式説明に名前がある
条件とカタログ名は未公開
雪だけでなく認識済みイベントを求める。
珍しい組み合わせ
存在が公式に示される
名前、数、条件、レア度は不明
新しい Collection 項目を発見の証拠にする。

この四行が完全 Collection だという主張ではありません。公式説明で支えられる公開上のグループです。個々の項目は、現在 UI が名前を出すか、開発者が公開してから Dex に入れます。

各発見に残す項目

正確な名前、カテゴリ、発見済み・ロック状態、表示レア度、ヒント、バイオーム、道具、開始時の温度・風・湿度・気圧、操作順、経過時間、日付、更新状況を記録します。UI にない欄は空欄にします。

最も大切なのは Collection 項目と発生させた実験の接続です。埋まった枠の画像は発見を示しますが、ルートは示しません。値の画像は入力を示しますが、Collection が認識したとは限りません。同じ試行に両方を残します。発見後のヒントは自分の解釈と分け、ゲーム内の文章を保存します。

きれいな Collection 周回を作る

一つのバイオームで記録済み基準から始め、各入力を単独で試して、再現できる変化のたびに Collection を確認します。その後、理解した反応の周辺で二入力を試します。四つをランダムに変えるより遅くても、新項目を再現しやすくなります。

発見したらシミュレーションを戻し、同じ順番を繰り返します。項目が残るか、天候が再発するかを分けて確認します。別バイオームへ進むのはルートが安定してからにし、値と道具を固定します。一つで発生して別で発生しないなら、繰り返すまで「限定」と呼びません。

天候、Nature、進行を分ける

Collection は天候 Collection と説明されています。森林、火、洪水も公式機能ですが、各々が Collection 項目になるとは書かれていません。実験中に起きた自然反応を天候 Dex に追加せず、ゲーム内 Collection が認識するまで待ちます。

契約達成は操作を認識した補助証拠ですが、Collection 発見と同じではありません。Collection 画面と契約画面を別に保存します。バイオームと道具は Progression に、空の現象は Weather に、地面の反応は Nature に記録します。

個人 Dex の状態を分ける

発見済み

現在の Collection が項目を表示。正確な名前、日付、発生試行を残します。

観察のみ

distinct な結果を見たが Collection が命名・記録しない。中立的な説明を使います。

開発者が命名

公式説明がグループを確認しても、特定の枠を確認したとは限りません。

コミュニティ報告

正しいゲームの詳しい結果でも、自分で項目を確認するまでは未確定です。

ロック・非表示

UI が名前なしの枠や数だけ示す場合、正体を推測しません。

再検証が必要

古い発見に値、バイオーム、更新日がなければルートを再現します。

竜巻の種類と珍しい組み合わせ

第三者トラッカーの「TORNADO TYPES UPDATE」は現在ビルドを調べる手掛かりですが、種類名や Collection の整理方法を示しません。ライブ UI が命名する、Collection が記録する、または Beyond Average が公開する場合だけ種類を追加します。

珍しい見た目だけでなく、新しい Collection 項目を保存し、開始状態と操作順を再現します。試行回数からドロップ率や確率を作らないでください。二人の報告が違うときは綴り、更新日、バイオーム、カテゴリを比較し、UI が明らかにするまで未解決にします。

発見されないとき

結果が出ても解放されないなら、イベント完了まで待ち Collection を開き直します。正しい Experience とゲーム内名を確認し、すでに発見済みか、契約・道具・更新前セッションが文脈を変えたか調べます。きれいな基準から繰り返し、二回見えても記録されなければ観察のみと分類します。

解放済み項目が消えたように見えたら、アカウント、セッション日、更新文脈をリセット前に記録します。保存仕様は公開されていないため、一画面だけで消失やバグと断定しません。

Completion の質問

天候項目は何個ありますか?

確認した公開情報には完全な総数がありません。現在のゲーム内 Collection を使い、表示枠と隠し・将来枠を分けます。

珍しい組み合わせを全部教えてください。

完全な確認済みリストは公開されていません。現在の Collection が認識した名前と条件だけを記録します。

すべての嵐が登録されますか?

嵐と天候 Collection の存在は確認されていますが、見た目の全状態が別項目になるとは書かれていません。認識済みイベント後に Collection を確認します。

アップデートでルートは変わりますか?

変わる可能性があります。確認日を残し、更新後に古い組み合わせを再試行します。Updates は公式時刻を、根拠のないパッチ内容とは分けて記録します。

根拠メモ

天候 Collection と珍しい組み合わせの存在は、2026年9月26日に確認した公式 Roblox Experience 説明に基づきます。項目、総数、カテゴリ、レア度、条件、報酬、隠し枠、保存は現在ビルドのデータです。

一つの発見を検証する順番

新しい見た目が出たら、まず開始バイオーム、四つの値、道具、契約、時刻を保存します。次に Collection を開き、項目名、カテゴリ、ロック状態、ヒント、レア度の表示をそのまま写します。登録されていなければ「観察のみ」とし、通称を項目名の場所へ入れません。

その後、同じ基準から操作順を再実行します。二回目に登録されるか、イベント終了後も枠が残るか、リセットや再参加後に状態が変わるかを別々に確認します。登録の持続とイベントの再発は別の性質なので、どちらか一方だけを根拠に完成扱いにしません。

証拠を混ぜない

画面画像は認識結果を示し、入力メモは試行条件を示し、契約画面は進行を示します。三つを一枚の説明にまとめても、どの画面がどの主張を支えるかを残してください。開発者の説明がグループ名を示しても、Collection の特定枠まで確認したことにはなりません。プレイヤーの動画は正しいゲームと現在 UI が分かる場合だけ、補助的な観察として扱います。

状態別に整理する

発見済みには正確な名前、日付、試行を付けます。観察のみには中立的な見た目と未確認の理由を付け、開発者命名には説明の出典を付けます。ロックや空欄は将来項目か条件不明か分からないため、名前を推測しません。古い項目は値、バイオーム、更新日がそろうまで再検証が必要な状態に戻します。

完成度を報告する

「全部集めた」と書く前に、現在の Collection が示す総数、表示枠、隠し枠、カテゴリ、未確認欄を分けます。公開情報が総数を支えないなら、確認できた項目の範囲だけを報告します。アップデート後は以前の発見を再確認し、名前やカテゴリが変わった場合も旧記録と新記録を日付でつなぎます。

発見試行の品質をそろえる

同じ基準を二度読み込み、同じ入力変更を同じ順番で行ってから項目を報告します。一度だけ登録された場合は発見済みでもルートを暫定と明記します。二回目に登録されなければ、バイオーム、道具、契約、遅延、既存地形を比較し、条件を勝手に追加しません。Collection の画像が示す名前、カテゴリ、ロック、進行、レア度、ヒントを説明し、空欄やシルエットの正体は推測しないでください。

別のプレイヤーの報告を取り込むときは、ゲーム名だけでなく Place、更新日、画面、条件、再現回数を確認します。条件の足りない報告は手掛かりに留め、自分の UI が認識してから個人 Dex の発見済み欄へ移します。

発見の完成度を共有するときは、見える枠、名前のある項目、ロック中の項目、空欄を別々に数えます。ゲームが総数を表示しないなら、確認できた範囲だけを現時点の確認済みとして報告します。アップデートで枠が増えても以前の総数を現在の総数に書き換えず、確認日付きの記録として残してください。

項目を再検証するときは、基準の読み込み、操作の順番、イベント終了、Collection の再表示を同じ順序で行います。画面に名前が出ない結果は、見た目を詳しく書いても正式項目にはしません。更新後に名前やカテゴリが変わった場合は、旧記録と新記録を別の日付で保存し、同じ発見だと断定できる表示があるかを比べます。

項目の数を報告するときも、現在の画面が示す範囲を超えないようにします。隠し枠や将来枠を発見済みとして数えず、確認できた項目と未確認の枠を分けてください。

Collection の確認結果を更新するときは、前回の画面と今回の画面を同じ順番で比べます。項目名、カテゴリ、ロック、ヒント、登録状態のどれが変わったかを分けて記録し、空欄を新しい発見として数えません。これなら、表示変更と実際の新規項目を取り違えにくくなります。

試行を引き継ぐ場合は、どの入力を変え、どの入力を固定したかも明記します。登録されなかった結果を残しておけば、次のプレイヤーは同じ条件を避けるのではなく、差分を一つずつ検証できます。

画像を添える場合も、画面に表示された文字と確認時刻が読める状態を保ち、加工した印象だけを根拠にしないでください。