Weather Sandbox oferece quatro entradas atmosféricas: temperatura, vento, umidade e pressão. O desenvolvedor diz que elas podem mudar um dia calmo para tempestades, tornados, nevascas e combinações não descobertas. Isso confirma os controles, mas não unidades, faixas, passos, reset ou fórmula.
Use esta página como bancada de experimento: preserve uma base, mude uma condição por vez e separe a entrada tocada da reação do clima ou do terreno.
Índice dos quatro controles
Se uma unidade não aparece, registre o número exatamente como mostrado. Campos que o jogo não exibe devem continuar desconhecidos.
Compare os fenômenos reconhecidos no índice de Weather antes de chamar uma reação de tempestade, tornado ou nevasca.
Crie uma linha de base
Espere a cena inicial estabilizar e anote bioma, quatro valores, céu, precipitação, terreno, contrato e ferramenta. Verifique o que um reset restaura: variáveis podem voltar sem restaurar floresta, fogo, água ou Collection. Refaça a base após mudar bioma ou desbloquear ferramenta. Se entrar numa sessão já tempestuosa, registre esse estado ou espere a calma; não substitua a cena real pela esperada.
Teste uma variável
- Escolha uma entrada e anote o início.
- Faça uma pequena alteração e registre cliques ou valor novo.
- Mantenha as outras três entradas paradas.
- Observe céu, precipitação, movimento, água, vegetação, fogo, alertas e Collection.
- Anote primeira mudança e tempo de resposta.
- Retorne à base e veja se a reação some ou estabiliza.
- Repita. Duas ocorrências são uma hipótese melhor que uma surpresa.
Use valores reproduzíveis e pequenos antes de ampliar a mudança.
Combine entradas com cuidado
Teste temperatura, vento, umidade e pressão isoladamente antes de combinar. Depois combine duas alterações conhecidas e compare com os testes individuais. Se temperatura mais umidade criar uma reação nova, repita o par antes de adicionar vento ou pressão. Use IDs curtos como B1-T1 e B1-T1-H1; eles são apenas rótulos pessoais, não nomes de receita.
Leia os resultados
Céu
Registre cor, nuvens, movimento e iluminação; céu escuro é pista, não nome automático.
Precipitação
Registre o que cai, onde, por quanto tempo e se o jogo rotula.
Superfície
Separe vento visível de tornado confirmado.
Terreno
Floresta, fogo e água pertencem à matriz de [Nature](/pt-br/nature/).
Reconhecimento
Nome na tela ou Collection é evidência mais forte que aparência.
Persistência
Teste reset, bioma, reentrada e reversão antes de chamar algo permanente.
Diagnostique uma falha
Compare com a última base bem-sucedida: valores, bioma, ferramenta, contrato, Collection e tempo de espera. Confira se mais de uma coisa mudou, se o controle passou do ponto, se o reset alterou todas as entradas ou se um desbloqueio recarregou o mundo. Repita com menos ações; se variar, marque como inconsistente. O timestamp de atualização não explica qual mecânica mudou. Compare o hub de Updates usando a data do teste.
Testes solo
O registro oficial lista um jogador por servidor. Isso facilita evitar interferência, mas impede repetir com um amigo na mesma instância. Compartilhe a base e os passos e compare sessões separadas, anotando data e versão visível. O status de multiplayer explica o limite.
Perguntas
Que valores fazem tornado?
Nenhuma fonte pública verificada fornece receita atual completa. Registre valores, reconheça o evento no jogo e repita antes de compartilhar.
E uma nevasca?
A existência é confirmada, mas os limiares não. Neve sozinha não prova o evento nomeado.
Os controles são cientificamente exatos?
Não foi afirmado que usam equações ou unidades completas do mundo real. Aprenda a resposta do jogo.
Como resetar?
Use um reset claramente identificado e confirme o que ele restaura. Se não houver um controle confiável, registre e reentre, verificando valores e terreno.
Limite das fontes
Os quatro nomes e a existência dos sistemas vêm da descrição oficial conferida em 26 de setembro de 2026. Faixas, unidades, fórmulas, passos, reset e receitas exigem teste atual.
Uma tabela de experimento útil
Coloque lado a lado o valor inicial, o valor alterado e o valor depois do retorno à base. Registre a hora do clique e a hora da primeira mudança, pois o atraso não é o mesmo que o gatilho. Céu, solo, alertas e Collection devem ter campos separados; uma tempestade e uma inundação no mesmo minuto não provam a mesma causa. Quando uma combinação parece nova, repita primeiro com os mesmos dois valores e só depois acrescente outra entrada. Essa disciplina torna o resultado mais fácil de comparar depois de uma atualização.
Uma observação única é uma pista. Duas execuções iguais formam uma hipótese de trabalho. Uma reação repetida em mais de um contexto e reconhecida pela UI é uma evidência mais forte, mas ainda deve carregar data e condições. Assim, você pode corrigir uma conclusão sem apagar o histórico quando o jogo mudar.
Para melhorar a comparação, salve valor antes, valor depois e valor após o retorno à base. Escreva o momento do ajuste e o momento da primeira reação. Separe o céu, o terreno, os alertas e a Collection em campos diferentes, porque uma tempestade visível não prova que uma inundação tem a mesma causa. Se o resultado mudar depois de uma atualização, mantenha a antiga hipótese com sua data e crie uma nova observação.